Rabu, 16 Februari 2011

Langkah 1
Menggambar lingkaran. Sekarang menggambar garis vertikal di tengah lingkaran.Membuat strip horisontal di tengah lingkaran. Sedikit di bawah garis putus-putus,menggambar garis horizontal lain. (Apakah ini terdengar akrab: D?)
Langkah 2
Di bawah setengah lingkaran, menarik leher dengan dua garis turun. Sekarangmenarik garis rahang-karakter Anda yang berakhir pada leher. Jika Anda perlu,menarik rahang Anda sampai mereka bertemu di garis tengah vertikal.
Langkah 3
Menarik di telinga. Ingat, ini adalah bagian belakang kepala, jadi anda harusmenggambar telinga karena akan terlihat dari belakang. Saya cenderung melihatnyasebagai surat memanjang "C".
Langkah 4
Menarik rambut. Perhatikan bahwa dalam kasus ini rambut meliputi rahang tetapitidak menutupi telinga. Untuk karakter dengan lebat, rambut panjang, mereka akanmenutup telinga juga.
Langkah 5
Tambahkan aksesori - topi, perhiasan, dll - kemudian tinta gambar Anda. Andaselesai!
Posted in tutorial (gambar)

Jumat, 11 Februari 2011

MENGUBAH POTO MENJADI PAZLE

Ditutorial saya yang kedua setelah tutorial Manipulasi Dari Foto Menjadi Teks ini, saya akan memberikan tutorial membuat foto menjadi sebuah slide puzzle. Bagi yang belum tahu, slide puzzle adalah permainan puzzle yang mengharuskan kita menyusun sebuah gambar/urutan huruf atau angka yang telah diacak acak dengan cara digeser, permainan ini cukup populer waktu saya masih SD dulu. (Sekedar info, ane sekarang udah kelas 11 TKJ, gan). Permainan tersebut juga terdapat pada gadget Windows 7.
Langsung saja, ikuti langkah-langkahnya dengan seksama dalam tempo yang sesingkat-singkatnya.
1. Buka program Photoshop kesayangan Anda
2. Buka gambar dengan ukuran 400 x 400 pixel, apabila Anda tidak mempunyai gambar dengan ukuran tersebut, maka buka gambar yang Anda inginkan kemudian di resize terlebih dulu. Gambar yangakan saya gunakan adalah gambar spiderman
image ilmugrafis.com
3. Buat 6 guide untuk mempermudah proses pengeditan selanjutnya, dengan cara klik menu View | New Guide… .
Buat 3 guide Vertical dengan position 100, 200 dan 300, serta 3 guide Horisontal dengan position 100, 200 dan 300 pula.
image ilmugrafis.com
Sehingga pada kanvas akan terlihat seperti berikut
image ilmugrafis.com
4. Sekarang buat area seleksi masing masing kotak yang nantinya masing masing seleksi tersebut dicopy menjadi sebuah layer baru, perhatikan ilustrasi berikut.
image ilmugrafis.com
Maksudnya adalah pada setiap kotak (kotak 1 sampai 16) akan kita seleksi dan kita buat menjadi layer baru dengan menggunakan Rectangular Marquee Tool (M).
image ilmugrafis.com
Klik Rectangular Marquee Tool (M) kemudian bentuklah sebuah persegi pada area 1 kemudian tekan CTRL + J
 image ilmugrafis.com
Sehingga pada jendela Layers akan terbentuk sebuah layer baru bernama layer 2
image ilmugrafis.com
Lakukan langkah diatas pada 15 kotak lainnya, dengan catatan pada saat Anda ingin menyeleksi dan membuat layer baru posisi kuas pada jendela Layers harus selalu ada pada pada layer 1.
image ilmugrafis.com
5. Hapus layer yang memunculkan gambar secara penuh (Layer 1), serta hapus pula gambar yang terdapat pada kotak 16 dan layer Background, melalui jendela Layers
6. Acaklah posisi dari kelimabelas kotak (layer) tersebut, misal dari kotak 1 ke kotak 3, dari kotak 3 ke kotak 5, dsb. Maka akan didapati gambar yang acak kurang lebih seperti berikut
image ilmugrafis.com
7. Klik salah satu layer dari kedelapan layer tersebut, misal Layer 2, lalu klik icon Add a new layer style, pilih Stroke,,,
image ilmugrafis.com
Atur settingannya agar seperti berikut
image ilmugrafis.com
Klik Bevel and Emboss pada opsi disebelah kanan, lalu atur settingannya seperti berikut
image ilmugrafis.com
Klik OK. (settingan diatas tidaklah mutlak, Anda dapat mengubah-ubahnya selagi itu sesuai menurut Anda)
8. Pada jendela Layers, klik kanan Layer 2 (Layer yang baru saja diedit stylenya) lalu pilih Copy Layer Style
image ilmugrafis.com
9. Buat link pada semua layer dengan cara klik kotak disamping nama dan gambar masing-masing layer, agar mucul seperti tanda rantai
image ilmugrafis.com
Kemudian klik kanan lagi pada Layer 2, lalu klik Paste Layer Style to Linked
image ilmugrafis.com
Jika langkah yang Anda lakukan benar, maka hasil yang terdapat pada kanvas, adalah seperti berikut.
image ilmugrafis.com
Anda juga dapat menambahkan beberapa objek lagi agar gambar terlihat seperti berikut.
image ilmugrafis.com
Puzzle Spiderman
Sebenernya agak ragu sih buat ngirim tutorial ini ke ilmugrafis, soalnya masih newbie banget, aku. Tapi gapapa lah, semoga dimuat sama IlmuGrafis
Mampir ke blog saya dulu, ya phynt.blogspot.com
Terima kasih, Semoga bermanfaat

editing photoshop

Membuat Bendera Berlipat
Publish: 1 Februari 2011 | Author & Copyright: Johan | Status: FREE tutorial

Setelah di tutorial Photoshop sebelumnya kita belajar membuat rantai dengan photoshop, kali ini belajar Photorealisme kita berlanjut pada membuat bendera berlipat tampak real (nyata) dengan Photoshop =)
Kali ini kita akan membuat bendera INDONESIA kelihatan berlipat, dengan warna kebesarannya yaitu merah - putih, kata guru saya Merah artinya berani, Putih artinya suci

ok, mari ikuti langkah - langkah membuatnya:
1. buka Photoshop, disini bisa menggunakan Photoshop CS hingga CS5, disini penulis menggunakan Photoshop CS3

siapkan motif berlipat, jika tidak punya silahkan download disini (Save As) motif di bawah ini
ilmugrafis image

lalu tekan CRTL + Shift + U untuk membuatnya jadi hitam putih (desarture)
ilmugrafis image

lalu atur Level cahayanya dengan menekan CTRL + L
gerak dan aturlah level cahayanya sehingga seperti ini (pakai insting aja)
ilmugrafis image
sekarang anda save file ini dan namai apa saja yang penting mudah diingat, disini sebagai contoh saya menamakannya master.psd

setelah itu tekan CTRL + Z untuk melakukan Undo sehingga tampilan terlihat kembali seperti di bawah ini
ilmugrafis image


2. Sekarang mari kita buat benderanya, karena penulis juga anak Indonesia maka kita buat bendera INDONESIA
jika kesilitan anda bisa mencari bendera Indonesia di paman Google (google.com)
lalu masukkan gambar bendera itu ke dalam latihan yang sedang kita kerjakan
beri nama bendera pada layer 1 dengan bendera supaya lebih mudah dikenali
ilmugrafis image

atur mode ke Multiply dan turunkan Opacitynya menjadi sekitar 75%
ilmugrafis image


3. Kurang terlihat nyata? sekarang waktunaya membuatnya lebih real (nyata)
klik Filter > Distort > Displace
atur seperti ini
ilmugrafis image
setelah klik OK maka kita akan diminta mencari motif, pakai motif yang telah kita buat di langkah no. 2 tadi masih ingat kan, yang kita beri nama master.psd
ilmugrafis image
klik Open dan Taraaaa....
ilmugrafis image
sekarang dah kelihatan lebih REAL gak pakai Madrid (hehehe klo real madrid kan klub Bola)

4. Mengatur Kecerahan
tp kok kurang cerah, apa mati lampu nih???? hahaha... tenang jangan khawatir mari kita atur levelnya, klik Background lalu tekan CTRL + L (masih ingat kan ini untuk mengatur Level Cahaya)
dan geser kanan geser kiri pada panah level sehingga mendapatkan hasil yang diinginkan, pakai insting aja geseernya...
tinggal sorooooong dan sim salabim
ilmugrafis image
bisa ditambahkan foto Pahlawan Indonesia =) salah satunya yaitu Bung TOMO
kira - kira hasilnya seperti ini
ilmugrafis image
INDONESIA.... INDONESIA.... INDONESIA....
bangkitkan jiwa kepahlawanan dan nasionalisme
semoga hal ini bisa sekaligus meningkatkan rasa Nasionalisme kita, bahwa ini lah negara kita, inilah Indonesia
untuk file mentahnya anda bisa download disini

Semoga menambah wawasan kita dan bermanfaat bagi semuanya khususnya para pembaca dan pengunjung IG (ilmuGrafis)
Selamat Belajar Photoshop nikmati juga tutorial efek Foto dari IG maupun tutorial grafis lainnya
Semoga bermanfaat ^_^

Tutorial Membuat Game Flash di Facebook

Tutorial Membuat Game Flash di Facebook
Untuk Pemula
Tutorial ini akan membahas dasar-dasar membuat game flash di Facebook.
1. Daftarkan dulu game yang akan dibuat
•
Bukah tt p :/ / www.f ace b oo k.co m/ d e ve lop e rs/
, klik Set Up New Application.
Tuliskan nama aplikasi, klik Agree, klik Create Application.
•
Setelah itu akan muncul form yang cukup besar. Tidak semua perlu diisi. Yang wajib
diisi hanya pada bagian Canvas: Canvas Page URL dan Canvas Callback URL.
Canvas Page URL adalah alamat yang akan digunakan user untuk membuka game.
Canvas Callback URL adalah alamat server tempat game diletakkan. Untuk game flash,
render method yang digunakan FBML saja. Save.
•
Catat API Key dan Application Secret
2.Siapkan server tempat menyimpan game.

Kamis, 03 Februari 2011

       

Langkah 1
Menggambar lingkaran. Sekarang menggambar garis vertikal di tengah lingkaran.Membuat strip horisontal di tengah lingkaran. Sedikit di bawah garis putus-putus,menggambar garis horizontal lain.
Langkah 2
Di bawah setengah lingkaran, menggambar kurva yang sangat, sangat dekat denganlingkaran.
Langkah 3
Sekarang membuat dua garis yang ke atas kurva. Gunakan garis horizontal putus-putus dan solid sebagai penanda jika diperlukan. Kemudian, menggambar alis padakurva atas dan mata hanya di atas kurva yang lebih rendah. Draw hidung hanya padaatau di bawah cruve lebih rendah.
Mulut harus sekitar pada garis horizontal padat. Gambarkan telinga dari garis putus-putus untuk sedikit di bawah garis horizontal padat.
Karena ini adalah pandangan Facebook, rahang muncul dan menunjuk ke penampil.Anda telah ditarik bagian leher sebelumnya pada langkah 2. Sekarang gambar diatasgaris rahang yang jadi hasil akhir terlihat seperti bentuk almond.
Langkah 4
Pensil pada rambut karakter Anda. Menambahkan accessores lain jika Anda sukajuga.
Langkah 5
Tinta pekerjaan Anda dan Anda sudah selesai!

SD atau karakter cacat super gambar yang umum ditemukan di manga. Kerangkadasar dari SD adalah kepala besar, lengan besar, kaki besar, dan tubuh squished.Beberapa seniman manga, meskipun, seperti meninggalkan kepala besar danmembuat kaki dan tangan kecil. (Contoh ditampilkan di bawah) Jika tidak, yang ditunjukkan di atas adalah bentuk dasar SD dan contoh SD dengan closeups dariberbagai bagian.

Hal yang menyenangkan tentang menggambar karakter SD adalah fleksibilitasmereka. Anda dapat membuat mereka sebagai rinci atau yang sederhana sepertiyang Anda inginkan. Di atas adalah beberapa contoh bagian tubuh SD. Perhatikanbagaimana hal itu bisa meniru anatomi yang sesungguhnya tetapi dapat dikurangidengan garis yang lebih sederhana. Yang sederhana garis, karakter lebih komedimenjadi.
Ketika rincian menggambar, menempel hanya menggambarkan garis dasar danmungkin satu atau dua baris lipatan. Jika Anda membuat baris terlalu banyak, itumenjadi terlalu realistis melihat. Jika ragu, tetap dengan metode KISS (Keep It SimpleSilly).

Rabu, 02 Februari 2011

Langkah 1 Menggambar lingkaran. Sekarang menggambar garis vertikal di tengah lingkaran.Membuat strip horisontal di tengah lingkaran. Sedikit di bawah garis putus-putus, menggambar garis horizontal lain. Menggambar dua garis melengkung. Baris lagi akan menunjukkan tengah wajah sedangkan yang lebih pendek akan memandu penempatan telinga. Langkah 2 Untuk menarik rahang, mulai dari tepi lingkaran pada bagian bawah dan turun ke garis melengkung. Dari sana, menggambar garis ke atas menuju tanda telinga. Gambarkan satu garis leher dekat tanda telinga dan sisi lainnya tepat di bawah dagu. Langkah 3 Tambahkan mata di garis horizontal dengan alis naik ke garis horizontal putus-putus.Menjadi pandangan seperempat, menarik mata terjauh sedikit lebih kecil. Draw hidung Anda pada baris pertengahan dan mulut di bawah ini. Adapun telinga, gunakan garis pendek sebagai panduan untuk memulai dan mengakhiri telinga. Gunakan garis putus-putus sebagai panduan untuk titik tertinggi telinga. 





Langkah 4
Menarik rambut. Ingat, rambut poofy sehingga berjalan di atas lingkaran. Jika rambutpendek walaupun skr, semakin dekat itu adalah untuk lingkaran. Tambahkanperhiasan apapun, topi, dll saat ini juga.
Langkah 5
Bila Anda siap, tinta karakter Anda dan menghapus tanda pensil.